                        


                                  IMPULSE V1.5

                         Copyright 1996 by Duranik



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    Achtung : Wir uebernehmen keine Haftung fuer Schaeden oder Folgen,
              die durch den Einsatz von Impulse entstehen.
              Insbesondere haften wir nicht fuer Hardwareschaeden.

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 Hallo Leute, die meisten werden gerade schon gesehen haben worum es sich
 bei diesem Programm handelt (wer liest schon zuerst ein Readme :-) ).
 Unser Ziel war es ein "Arkanoid"-aehnliches Spiel auf dem Falcon zu
 schreiben, da das Original Arkanoid nicht so recht auf diesem schoenen
 Computer laufen moechte.

 Nun ein Breakout-Clone mutet vielleicht etwas angestaubt an, unserer
 Meinung nach kann so ein Teil aber immer noch mehr Spass machen
 als so manch Gigabyte schweres PC Epos, zumal das ganze Teil keinen
 Pfennig kostet. 
 
 Fuer alle, die tatsaechlich noch nie etwas von einem Breakout Spiel
 gesehen/gehoert haben sollten (was eigentlich gar nicht moeglich ist)
 folgt hier eine kurze Anleitung:

        Ziel des Spiels ist es, mit dem Schloeger am unteren Bild-
        rand und dem dazugehoerigen Ball alle Steine auf dem
        Spielfeld abzuraeumen.
        Manche Steine muessen dabei oefter getroffen werden.
        Die goldenen Steine koennen nicht zerbroeselt werden.
        Manchmal kommt aus den bunten Steine ein Extrasymbol heraus,
        das durch aufnehmen mit dem Schlaeger aktiviert wird.


     
  Extrasymbole :


     T  (Glue)    :  Kleber

     E  (Long)    :  Langer Schlaeger
        
     H  (Magic)   :  Ball zerstoert auch goldene Steine und wird
                     nicht abgelenkt

     L  (Laser)   :  Steine koennen jetzt abgeballert werden

     D  (Three)   :  Drei Baelle
          
     M            :  Sofort ins naechste Level

     Face         :  Extraschlaeger


  Manche Extras koennen auch kombiniert werden, z.B. 3 Baelle und langer
  Schlaeger.

  Alle 100000 Punkte erhaelt man ein Extraleben.

  Durch Druecken der rechten Maustaste kann der Ball auf dem Schlaeger
  verschoben werden.

  Das Spiel hat 40 Level. Nach jeweils 5 Leveln bekommt man ein
  Codewort, mit dem man direkt bei diesem Level beginnen kann.

  Fuer alle die gar nicht weiter kommen:

         Code fuer Level 6. ist CHIP. Alle anderen Codes muessen
         durch Spielen oder Disassemblieren selbst herausgefunden
         werden.
  
  Die Codewoerter muessen im Titelbild eingegeben werden.
  Waehrend der Eingabe werden sie nicht angezeigt.


   Hardware:

   Benoetigt wird ein Falcon030 mit mindestens 4Mb Hauptspeicher.
   Impulse laeuft sowohl mit VGA als auch mit RGB Monitor.
   Die Aufloesung ( 384 x 240 x 65k ) wird vom Programm selber
   eingestellt. Sollte es doch mal Probleme geben am besten ohne
   Auto-Ordner booten ( Reset ausloesen und mit gedrueckter Control
   Taste booten ).
   
   Das Spiel soll auf Falcons mit CT-II Beschleuniger nicht funktionieren.
   Wir haben das Mangels CT-II nicht nachgeprueft.
   Ob es mit anderen Bechleunigern funktioniert ist uns unbekannt. 

   
   Tastenbelegung waehrend des Spiels:

    P   -   Pause

    S   -   Musik an/aus

    F   -   FX an/aus

    5   -   50 Hz  Bildwiederholfrequenz

    6   -   60 Hz  Bildwiederholfrequenz  (nicht bei VGA)

   ESC  -   Selbstzerstoerung, falls der Ball mal irgendwo haengenbleiben
            sollte. (Dadurch verliert man ein Leben)

   F10  -   Zurueck zum Desktop

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                  I M P U L S E - L E V E L E D I T O R 
                 ---------------------------------------         


    Tastaturbelegung:

    Tab   :   Stein auswaehlen (Steine am unteren Bildrand)
    Space :   Stein setzen
    Del   :   Stein entfernen

    F1    :   Level laden (Achtung keine Sicherheitsabfrage)
    F2    :   Level speichern

    F3    :   Hintergrundmuster auswaehlen
    F4    :   Gegnersprites waehlen
    F5    :   Extrawaffe auswaehlen die aus dem jeweiligen Stein kommen soll
    F6    :   Trefferanzahl fuer "silberne Steine" waehlen (max. 8 Treffer)

    F7    :   Ins naechste Level
    F8    :   Ins voherige Level

    Cursor:   Mit den Cursortasten kann man die Position anfahren, an
              der man einen Stein setzen moechte.


  Extrawaffen koennen nur aus allen Steinen kommen, die nicht golden oder
  silbern sind.
  Die jeweilige Extrawaffe wird in dem Stein mit dem entsprechenden
  Buchstaben angezeigt. Sie kann nachtraeglich geaendert werden, indem
  zuerst der Stein angewaehlt wird und dann das Extra mit F5 veraendert.

  Die Trefferanzahl kann nur bei den silbernen veraendert werden.
  Bei diesen steht die jeweilige Zahl im Stein fuer die Anzahl der Treffer.
  Die Trefferanzahl kann ebenfalls nachtraeglich geaendert werden.

  Die goldenen Steine koennen weder Extrawaffen ausspucken noch abgeschossen
  werden.

  Das schwarze Muster erscheint im Spiel mit Sternen.


  Im Spiel werden die erweiterten Level (falls vorhanden) durch den
  Code EXTEND aktiviert.
  Es erscheint, dann zur Bestaetigung ein neues Titelbild, in dem wie bisher
  die Codes fuer die direkte Levelanwahl eingegeben werden koennen.

  Der Leveleditor fuer Impulse muss sich im gleichen Ordner befinden
  wie die anderen Impulsedatein, damit die Level richtig abgespeichert
  werden.
  Es koennen maximal 40 neue Level designed werden die dann in der
  Datei NEWLEVEL.DAT gespeichert werden.

  Achtung: Der Leveleditor ueberspeichert gnadenlos alles was sich im
           Impulseordner befindet und NEWLEVEL.DAT heisst.
           Also gegebenenfalls die Datei umbenennen falls jemand
           tatsaechlich mehr als 40 Level machen will.

  Wird der Editor aufgerufen laedt er automatisch (soweit vorhanden)
  die neuen Level.Beim Beenden mit F10 fragt der Level-Editor, ob die
  Level gespeichert werden sollen (Speichern = F2, Nicht speichern = F10).


  Falls Level gemacht wurden, die keine Steine zum zerstoeren enthalten
  (z.B. nur goldene) so wird das Level im eigentlichen Spiel uebersprungen.

  Level die nicht loesbar sind (z.B. unten eine Reihe mit goldenen, darueber
  eine Reihe mit roten oder so) werden selbstverstaendlich nicht ueber-
  sprungen. Also beim Level designen ueberlegen.



 Wer Kritik/Anregungen/Lob oder sonst irgend etwas loswerden moechte
 kann dies entweder per E-Mail an:

                   	duranik@aol.com

 oder per Post: 

                     Roland / Johannes Graf
                     Panoramaweg 21
                     88416 Erlenmoos
                     Deutschland


 Credits:

   Code .................... Roland Graf

   Grafik .................. Johannes Graf

   DSP-Replay Routine ...... biTmASTER of TCE

   Musik ................... Ultra M.CD

                                            



   Dieses Spiel ist Freeware d.h. es darf kostenlos weitergegeben werden.
   Die Weitergabe muss in unveraenderter Form erfolgen d.h. es muessen alle
   Dateien weitergegeben werden.
   (IMPULSE.DAT, IMPULSE.PRG, LIESMICH.TXT und README.TXT)
   
   Diese Version von Impulse darf nur mit ausdruecklicher Genehmigung auf
   kommerziell verkauften CDs vertrieben werden !




                        Copyright 1996/1999 by Duranik